Octubre 2020

Autor: Oriana Demarco – 3° 4°

La actividad gamer y su constante crecimiento

Las comunidades los videojuegos y el gamins ( su “cultura”), vive en crecimiento desde mediados de los 90s con la comercialización de las primeras consolas para el hogar como el NES (Nintendo Entertainment System), o el Atari, cautivando a adultos y pequeños no solo por la novedad de la tecnología y su implementación, sino también por permitirle a los usuarios de las consolas el poder jugar y sobrellevar los desafíos en solitario o compartir parte de la experiencia con alguien de la familia o amigos en juegos multijugador, y así formar de alguna los cimientos de lo que hoy seria una de las comunidades más grandes del mundo con al menos 2.800 millones usuarios en la actualidad.

No es novedad que en estos tiempos donde la salud pública a una escala mundial llevó a que la mayoría de las industrias tengan que parar sus actividades a causa de las cuarentenas establecidas a lo largo del globo como medida para evitar la propagación del virus COVID-19, pero no todas. La industria de los videojuegos, a diferencia de otras industrias, no paró sus actividades, sino que, gracias a que muchos se encuentran en sus casas en cuarentena, el consumo de juegos y los usuarios online se incrementó tanto en PC como en consolas (PS4, Xbox y celulares), batiendo récords en comparación al año 2019 con hasta un 30%. Muchos que no están familiarizados con la cultura del gaming tal vez les cueste entender esto, pero aquí intentare explicar el porqué de este crecimiento.

Hoy en día la tecnología forma una parte integral de las actividades humanas, no solo nos facilitan el trabajo y el acceso a la información, sino que también nos mantiene conectados y todo esto gracias a INTERNET. Con los videojuegos no es la excepción, ya que nos permiten saltar esas distancias de forma virtual y hablar con otras personas gracias a la integración de chat de voz que tienen la mayoría en combinación con las mecánicas multijugador cooperativo o competitivas de equipos contra equipos, casi como si jugaramos al truco haciendo señales al otro para que cante el envido, como para dar un ejemplo.

Esta no es la única razón, ya que hace unos 11 años un juego en particular llamado “League of Legends” revolucionó la industria, batiendo récords de usuarios de forma única y de tal manera que terminó impulsando lo que hoy se conoce como E-sports (deportes electrónicos), lo que vendría a ser como el equivalente a los deportes convencionales como fútbol, tenis, etcétera; y no solo eso, sino que creó sus propias ligas, competiciones a gran escala como “Worlds” el mundial de League of Legends que se juega todos los años y que hasta hace poco tenía al equipo argentino R7, y de Brasil INTZ, disputando un lugar en China donde se lleva a cabo el torneo incluso en tiempos de pandemia, siendo transmitido via tiwtch.tv o YouTube. Hoy en día incluso periódicos de todo el mundo tienen segmentos en los mismos tratando las noticias de los E-sports como la del mundial o equipos reconocidos de fútbol o básquet, formando sus propias escuadras.

En días de pandemia, con más de tres generaciones que nacieron con un joytsick bajo el brazo, se espera que el gaming siga creciendo y lo cierto es que la comunidad gamer se amplía día tras día, el confinamiento por el COVID-19 no ha hecho más que acelerar fuertemente dicha tendencia, tanto en el mundo como en la Argentina.




Por: Oriana Demarco – 3° 4°